Konsol Nintendo Switch

      No Comments on Konsol Nintendo Switch

Hari ini Nintendo meluncurkan sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya — konsol video game tunggal yang dapat Anda mainkan selagi Anda keluar dengan mudah dari televisi ruang tamu Anda. Jika Anda berpikir untuk mengambil salah satu mesin baru Nintendo, atau Anda baru saja memesan di muka melalui pos, panduan ini adalah untuk Anda.

Bagaimana cara mendapatkannya

Ini akan sulit. Sebagian besar pengecer online terjual habis dari Switch konsol, tetapi sangat mungkin bahwa ada beberapa toko. Beberapa toko permainan di dekat tempat saya tinggal di New York mengatakan bahwa mereka akan memiliki jumlah terbatas yang tersedia hari ini yang akan dijual berdasarkan siapa yang datang pertama, yang pertama dilayani. The Verge juga memiliki gangguan komprehensif di mana toko kotak besar di AS kemungkinan masih memiliki beberapa konsol.

Jika Anda sudah memesan konsol Anda sebelumnya tetapi tidak yakin dengan aksesori lain yang Anda inginkan, Anda akan memiliki peluang yang jauh lebih besar untuk dapat menemukannya di toko hari ini dan di situs https://www.ufogoal.net

Berapa harganya?

Konsol ini berharga $ 300 di AS, £ 280 di Inggris, dan AU $ 470 di Australia. Muncul dalam dua pilihan warna: kombinasi abu-abu dan hitam, dan konsol abu-abu dengan pengontrol merah dan biru, yang oleh Nintendo disebut “Joy-Cons.”

Ada sejumlah aksesoris yang tersedia untuk Switch, beberapa di antaranya mungkin layak untuk diambil segera:

Kontroler “Pro”. Ini pada dasarnya adalah versi dari dua Joy-Cons disatukan. Pengontrol Pro berharga $ 70 di AS, dan akan membuat memainkan game tertentu yang memerlukan tindakan rumit, seperti judul Zelda baru, sedikit lebih mudah dikendalikan.

Pegangan pengisian Joy-Con. Nintendo menyertakan holster untuk dua Joy-Cons di kotak Switch yang memungkinkan Anda untuk mengikatnya bersama dan bermain seperti pengontrol yang lebih tradisional. Tetapi holster yang disertakan tidak mengisi Joy-Cons (yang terjadi saat Anda menghubungkannya kembali ke tablet). Jadi jika Anda tidak ingin keluar untuk pengontrol Pro, ada versi holster yang akan mengisi Joy-Cons yang hanya berharga $ 30.

Set roda Joy-Con. Ini jelas bukan pembelian yang perlu, mengingat bahwa hanya akan ada satu game balap yang tersedia saat peluncuran, tetapi jika Anda ingin bersiap-siap untuk pertarungan panjang Mario Kart 8, yang keluar pada bulan April, ambil sepasang aksesoris seharga $ 15 ini yang mengubah Joy-Cons menjadi setir kecil.

Tas jinjing. Jika Anda berencana membawa Switch bersama Anda, kasing $ 20 ini mungkin bermanfaat. Atau, seperti yang diketahui oleh seorang pengulas, Anda bisa menggunakan kaus kaki tua yang besar.

Ada aksesori lain yang tersedia di situs Nintendo yang akan berguna bagi siapa saja yang kehilangan bagian apa pun dari Switch, termasuk Joy-Cons individu, pengikat tambahan untuk pengontrol, dan bahkan dermaga baru.

Game apa yang tersedia

Akan ada total 10 game yang tersedia pada hari peluncuran, tetapi hanya tujuh di antaranya yang akan menjadi judul baru. Mereka termasuk game Zelda baru, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, game Bomberman baru, Super Bomberman R, dan game yang disebut 1-2-Switch, yang seperti versi modern dari Wii Sports, yang dirancang untuk memamerkan semua cara berbeda untuk bermain game di Switch. (Sayangnya, meskipun Wii Sports dibundel secara gratis dengan sebagian besar Wiis, 1-2-Switch akan dikenakan biaya $ 50 untuk semua orang.)

Lihat juga : Internet di India – Gratis atau tidak terkendali?

Banyak game besar yang diinginkan penggemar tidak akan siap untuk diluncurkan. Mario Kart 8 Deluxe tidak akan dirilis hingga 28 April, Super Mario Odyssey tidak akan tersedia hingga akhir tahun, dan banyak judul pihak ketiga yang populer, seperti Skyrim, Minecraft, sepak bola FIFA, dan Sonic, don belum mengonfirmasi tanggal peluncuran.

Cara mengatur Switch Anda

Meskipun ada banyak cara untuk bermain, cukup mudah untuk mengatur Switch:

  •     Keluarkan semuanya dari kemasan, dan geser kedua Joy-Cons ke tempatnya di sisi tablet.
  •     Ambil stasiun dok hitam, buka panel di bagian belakang, dan colokkan kabel daya dan HDMI.
  •     Tancapkan kabel di tempat yang seharusnya mereka tuju.
  •     Pada Switch tablet, jalankan melalui pertanyaan pengaturan, dengan asumsi itu memiliki kekuatan.
  •     Hubungkan ke internet, dan Anda harus baik-baik saja. Namun, kemungkinan akan ada satu atau dua pembaruan yang harus Anda instal setelah Anda beralih secara online, jadi pastikan Anda memiliki sedikit waktu luang.
  •     Jika Anda ingin mengaktifkan kontrol orang tua, Anda dapat melakukan ini di Pengaturan> Kontrol Orang Tua.
  •     Untuk menggunakan mode Switch in TV kapan saja, cukup jatuhkan tablet ke dok — jika TV Anda memiliki sumber yang tepat, Switch akan secara otomatis muncul di TV. Tetapi perhatikan: Dalam pengujian, sepertinya Switch tidak suka dicolokkan ke kabel ekstensi (dock tambang tidak akan mengisi daya tablet), jadi pastikan untuk menghubungkan dock ke outletnya sendiri jika Anda bisa.
  •     Untuk mengunduh game dari toko digital Nintendo, eShop, ketuk ikon tas oranye dari layar beranda, tetapi Anda harus menambahkan kartu kredit untuk melakukannya.

Internet di India – Gratis atau tidak terkendali?

India menyukai debat yang bagus. Menjelang akhir 2015, debat ini berpusat di sekitar Facebook “Free Basics”, sebuah fasilitas yang melaluinya tawaran terbatas dari Jejaring Sosial, serta beberapa situs web internet lainnya (dipilih oleh Facebook) akan tersedia secara gratis.

Internet India

Perdebatan menjadi pembicaraan tentang sifat internet itu sendiri. Apakah itu harus ‘Gratis’ dari biaya, karena Facebook dan pendirinya, Mark Zuckerberg, ingin menyajikannya – atau apakah itu harus bebas dari kontrol yang tersirat dalam penawaran seperti itu yang datang melalui perusahaan swasta.

Kedua belah pihak membuat argumen penuh semangat, dan seperti kebanyakan debat, lebih tinggi retorika daripada substansi. Iklan, editorial, video YouTube, petisi online – semuanya digunakan untuk membuat poin bagi kedua belah pihak. Pada akhirnya, lobi ‘bebas kontrol’ yang mencetak kemenangan, dan Free Basics telah ditarik, tetapi sangat mungkin bahwa ini hanya satu putaran dalam apa yang akan menjadi kontes yang berlarut-larut.

Di tengah-tengah semua ini, mungkin ide yang baik untuk mundur dan melihat apa arti Internet bagi pengguna.

Sementara anak-anak yang lahir dalam sepuluh tahun terakhir telah menjalani sebagian besar hidup mereka di dunia yang terhubung, kita yang lebih tua mengingat dunia tanpa Internet di mana-mana. Waktu ketika jarak fisik sangat ketat dan media merujuk secara eksklusif ke media cetak dan televisi.

Apa yang dilakukan Internet bagi kita? Untuk satu hal, itu meledak perbatasan. Akses ke seluruh dunia kini mudah tersedia. Dari film ke musik, dari televisi ke olahraga, dari seni Eropa ke anime Jepang, dunia terbuka untuk kita. Ini memungkinkan pertumbuhan ekonomi baru, menciptakan lapangan kerja dan memberikan informasi. Seiring dengan iklan perusahaan telekomunikasi populer, menjadi jauh lebih sulit untuk membuat ‘ullu’ orang.

Terlihat dalam konteks ini, tampaknya sulit untuk membantah Internet yang gratis. Apa yang dilakukan oleh internet berbayar untuk generasi saya – dan kelas sosio-ekonomi saya – internet gratis seharusnya dilakukan untuk mereka yang mungkin tidak memiliki sumber daya untuk membayar akses internet.

Tetapi argumen balasan sama kuatnya. Dengan mengaktifkan hanya satu set layanan tertentu pada platform ‘dasar-dasar gratis’, Facebook (dan mitra telekomunikasi yang telah didaftarnya) pada dasarnya membatasi ruang lingkup Internet untuk pengguna dan menguncinya hanya pada layanan yang disetujui Facebook. ulasan : What Are You Playing Akhir Pekan Ini?

Memutuskan sisi mana yang benar itu tidak mudah. Editorial kuat Mark Zuckerberg di Times of India membuat daya tarik emosional dengan menunjukkan bahwa melalui kekuatan Internet, kehidupan banyak orang termiskin India dapat diubah. Akses ke informasi tentang harga komoditas akan memungkinkan petani untuk menjual hasil panen mereka kepada pembeli terbaik, akses ke materi pendidikan akan memungkinkan anak-anak dari keluarga miskin untuk membuat perubahan signifikan dalam kehidupan mereka pada https://www.ufogoal.net

Akan tetapi, pada refleksi, argumen-argumen ini oleh para pendukung Internet Gratis tampaknya tidak benar. Dalam bentuk yang ada, Free Basics tidak termasuk akses ke video, YouTube atau bahkan gambar, yang sangat membatasi kemungkinan pembelajaran.

Mengenai memberi petani akses ke informasi penetapan harga, fakta yang menyedihkan adalah kurangnya infrastruktur transportasi, rantai dingin, dan modal kerja yang membatasi potensi penghasilan petani India, bukan fakta bahwa mereka tidak tahu berapa harga komoditas yang bisa didapat. kota.

Selain itu, dalam jangka panjang, Internet Gratis dalam bentuk yang diperkirakan memiliki potensi untuk mengubah dinamika pasar. Ketika jumlah situs web yang dapat menjadi bagian dari platform dibatasi, ada arahan sadar pengguna dari konten yang tidak ada di platform. Itu akan membuat tidak mungkin bagi pesaing untuk memasuki pasar bahkan jika dia memiliki produk yang lebih baik, jika dia tidak dapat membuatnya tersedia pada platform ‘bebas’ yang dibatasi.

Solusi untuk masalah itu – yaitu memungkinkan populasi offline India untuk mengakses Internet mungkin tidak terletak pada menawarkan akses Internet melalui platform kurasi perusahaan swasta. Mungkin lebih baik membiarkan Internet menjadi bebas dari kontrol, dan mengeksplorasi opsi untuk mensubsidi biaya akses untuk bagian masyarakat yang secara ekonomi lebih lemah, yang merupakan salah satu solusi alternatif yang diajukan selama audiensi mengenai legalitas Free Basics.

Apa pun cara yang kita pilih untuk bersandar, penting untuk diingat bahwa menyerahkan kendali atas informasi kepada satu entitas adalah berbahaya. Kebebasan dari kontrol mungkin dikenakan biaya, tetapi biaya menyerahkan kontrol itu mungkin bahkan lebih tinggi.

What Are You Playing Akhir Pekan Ini?

      No Comments on What Are You Playing Akhir Pekan Ini?

Akhir pekan tidak untuk E3 lagi. Setan hype telah ditenangkan untuk satu tahun lagi. Kami berhasil, semuanya. terkatit : Penjualan Samsung Galaxy M-Series Cross 2 Juta Menjelang Peluncuran Galaxy M40

Saya baru-baru ini mulai mengambil kelas kickboxing, yang benar-benar menakutkan dan menyenangkan! (Saya juga mungkin atau mungkin tidak men-tweak otot di kaki saya sambil berteriak “Konferensi pers!” Dan menendang tas terlalu keras untuk noob.) Saya berjuang untuk menguasai serangkaian pukulan yang dipanggil guru, jadi saya baru-baru ini mengunduh demo dari Switch game Fitness Boxing untuk melihat apakah itu akan menjadi latihan yang bagus. Saya akan memberi tahu Anda bagaimana hasilnya!

Bagaimana dengan kamu? Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?

Ini merupakan minggu yang cukup sibuk bagi saya. Harus pindah kerja, dan baru saja memindahkan seluruh departemen bahkan tepat di seberang gedung. Aku juga punya jerawat di sikuku di mana ia bersandar di meja baru, dan itu hanya menyebalkan. Saya punya beberapa hal lagi untuk dilakukan di bengkel, memotong beberapa pasak untuk memperkuat kembali ranjang kebun yang saya bangun. Perekat pada beberapa sendi tidak sesuai dengan yang saya inginkan, tetapi itu lebih pada upaya untuk merengkuh kesempurnaan dari bahan yang tidak sempurna. Sekarang mereka berada di tanah, saya perlu menegakkan mereka kembali sehingga kotoran tidak keluar dari sambungan yang rusak. Kotak penutup sampah yang saya buat akhir pekan lalu telah bertahan dengan baik, jadi tidak ada lagi contoh kucing yang memakan kucing. Ada Splatfest akhir pekan ini, tetapi saya lagi tidak benar-benar merasakannya. Saya juga tidak tahu tentang hal itu sampai tadi malam. Saya mengambil Cadence of Hyrule, dan itu sangat menyenangkan. Saya memiliki masalah tetap pada beat yang tepat. Permainan mengakui kick drum sebagai irama (yang benar-benar benar), tetapi bertahun-tahun memainkan alat musik dawai membuat saya lebih memiliki telinga untuk ketukan snare dan cymbal. Jadi sudah waktunya untuk melepaskan 25+ tahun kebiasaan bermusik. Di luar itu, saya akan tetap dengan apa yang telah saya mainkan beberapa minggu terakhir; Breath of the Wild, Quest for Glory 1, dan hal-hal lain yang rasanya ingin dinyalakan di Switch saya.

Penjualan Samsung Galaxy M-Series Cross 2 Juta Menjelang Peluncuran Galaxy M40

Galaxy M-series memulai debutnya di India dengan meluncurkan Galaxy M10 dan Galaxy M20 pada akhir Januari, dan jajaran baru Samsung telah melewati tonggak penjualan dua juta, kata Wakil Presiden Senior Samsung Mobile Business Asim Warsi kepada Gadgets 360 di hari Rabu.

Keluarga Galaxy M mulai dijual di negara itu pada awal Februari, dan sejak ketersediaannya, eksekutif mengungkapkan bahwa kisaran baru telah membantu menggandakan penjualan online perusahaan, dibandingkan dengan tahun lalu.

Pada bulan Maret, perusahaan yang berbasis di Seoul ini menambahkan Galaxy M30 ke seri barunya yang menargetkan pengguna generasi muda dan muda. Perusahaan ini sekarang bersiap untuk menambah smartphone baru – Samsung Galaxy M40 – di jajaran.

“Galaxy M-series memainkan peran yang sangat penting dalam kisah pertumbuhan kami,” kata Warsi. “Kami sudah memiliki seri Galaxy On yang dijual secara online selama tiga tahun terakhir. Seri-M adalah perubahan total dari itu. Ini hanya membuat konsumen dan pasar terpukul jika Anda melihat penjualan, pencarian, dan jenisnya.” percakapan – percakapan digital, sosial. Itu membantu bisnis kami. “

Galaxy M-series diluncurkan di India awal tahun ini dengan menargetkan braket harga antara Rs. 8.000 dan Rs. 13.000. Samsung pada bulan Maret memperluas pasar dengan memperkenalkan Galaxy M30 ₹ 14.990 yang dimulai pada Rs. 14.990 dan naik ke Rs. 17.990. Raksasa Korea Selatan, bagaimanapun, sekarang diatur untuk memperluas keluarga dengan meluncurkan Galaxy M40 yang akan tiba pada 11 Juni. Itu akan datang pada titik harga sekitar Rs. 20.000, Warsi memberi tahu Gadgets 360.

Dengan menawarkan Galaxy M-series secara eksklusif melalui Amazon.in dan toko online sendiri, Samsung mengambil sejumlah pemain Cina yang sering menggunakan saluran online untuk menjangkau kaum muda di negara ini. Warsi menetapkan bahwa perusahaan akan terus mempertahankan model eksklusivitas judi online ufogoal.net.

Samsung Galaxy M10 ₹ 7,990 adalah ponsel pertama dalam rentang online-satunya yang baru

“M-series yang khusus dirancang untuk pembeli judi online ufogoal.net karena apa preferensi perangkat mereka, harapan untuk perangkat,” kata eksekutif.

Namun demikian, ia mengakui bahwa banyak penyelidikan untuk Galaxy M-series ada di saluran offline juga.

“Aksesibilitas selalu sangat baik melalui offline tetapi juga meningkat pesat di dunia online,” tegas Warsi.

Direktur Manajemen Kategori Amazon India Noor Patel mengatakan bahwa Galaxy M-series adalah salah satu peluncuran terbesar untuk pasar online pada kuartal pertama.

“Seri [Galaxy M] adalah contoh yang bagus untuk meningkatkan wawasan pelanggan dari Amazon. Dalam membuat produk yang dicari dan dihargai pelanggan,” kata Patel dalam pernyataan yang diemail ke Gadgets 360. “Sebenarnya, ini adalah seri India-pertama Samsung dan M20 dan M10 mereka menjadi buku terlaris nomor satu kami di kuartal peluncuran. Bahkan setelah empat bulan, mereka terus mendapat peringkat tinggi. “

Berbeda dengan model Galaxy M-series yang dirancang khusus untuk pelanggan online-first, Samsung memiliki seri Galaxy A yang melampaui tanda dua juta penjualan bulan lalu – hanya 40 hari setelah diluncurkan pada awal Maret.

Namun, beberapa model Galaxy A bersaing dengan ponsel Galaxy M, berkat spesifikasi dan harganya yang serupa. Jika Anda melihat Galaxy A10, ₹ 7,990 yang baru saja menerima potongan harga dan saat ini dijual di Rs. 7.990, ia memiliki harga yang sama dengan Galaxy M10.

Warsi menyatakan bahwa kedua rentang baru tersebut “benar-benar hidup berdampingan dengan sangat lancar dan sangat harmonis” di pasar India, dan tidak ada harga atau fitur keterkaitan fitur yang perlu ditegakkan. “Pengalaman atau pengetahuan konvensional akan memberi tahu kami bahwa [Galaxy] A dan [Galaxy] M [seri] harus dikoordinasikan dalam harga dan fitur,” katanya. “Hasilnya berbeda.”

Kumpulan fitur dan harga dari keluarga Galaxy A dan Galaxy M sejalan dengan apa yang ditawarkan pesaing Cina seperti Oppo dan Xiaomi di pasar India. Ada kamera dua dan tiga, layar bezel tipis, dan selesai gradien, semua di bawah Rs. 30.000.

Namun demikian, Warsi mengatakan kepada Gadget 360 bahwa Samsung telah menawarkan diferensiasi produk dalam banyak cara. “Apakah itu perangkat lunak, UX, aplikasi OTT, perangkat keras, dari waktu ke waktu, kami akan dengan sengaja berinovasi dan membedakan diri kami sendiri,” tegasnya.

Tips Untuk Mengurangi resiko dalam bermain game online

Untuk menambahkan dimensi ekstra ke elemen multi-pemain, pemain sering berkomunikasi melalui obrolan terintegrasi atau secara verbal dengan mikrofon atau headset. Banyak permainan – mulai dari catur dan kartu sederhana hingga permainan menembak dan petualangan orang pertama di mana ribuan pemain berpartisipasi pada saat yang sama – termasuk fitur-fitur ini. Semakin banyak, game online melibatkan pengeluaran uang nyata untuk membeli properti dalam game ufogoal.co

Risiko

  • Dalam Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPGs atau MMOs), keberadaan komunitas online besar orang asing tanpa nama dan diskusi tanpa filter, tanpa modulasi, dapat menimbulkan berbagai risiko potensial seperti:Secara tidak sengaja atau sembarangan memberikan informasi pribadi, termasuk kata sandi, email atau alamat rumah atau usia.
  • Semua bahaya yang terkait dengan ruang obrolan online.
  • Mengunduh ‘cheat’ yang mengklaim dapat membantu Anda tetapi sebenarnya mengandung virus / spyware.
  • Mengunduh atau memperoleh dengan cara lain, salinan game bajakan, yang dapat menyebabkan hukuman termasuk penangguhan akun, memblokir konsol dari mengakses server pabrik atau penuntutan.
  • Waspada terhadap penjahat saat membeli atau menjual properti virtual dalam game – misalnya karakter tingkat tinggi – jika ada uang sungguhan.
  • ‘Duka’ – ketika pemain memilih Anda secara khusus untuk membuat pengalaman bermain game Anda kurang menyenangkan.
  • Membuang konsol game, PC, dan perangkat seluler tanpa menghapus informasi pribadi dan detail akun Anda.
  • Mengunduh permainan berbasis web dan aplikasi ‘gratis’ di mana Anda harus membayar untuk mengakses konten lengkap.
  • Bermain game selama berjam-jam sekaligus dengan bahaya menjadi kecanduan.

Gaming Aman

  • Mainkan game online hanya ketika Anda menjalankan perangkat lunak antivirus / antispyware dan firewall yang efektif dan diperbarui.
  • Mainkan hanya dengan versi gim resmi yang telah Anda beli dari sumber yang benar dan yang Anda miliki lisensinya.
  • Verifikasi keaslian dan keamanan file yang diunduh dan perangkat lunak baru dengan membeli dari sumber yang memiliki reputasi baik.
  • Pilih nama pengguna yang tidak mengungkapkan informasi pribadi apa pun. Demikian pula, jika game Anda menyertakan kemampuan untuk membuat profil pribadi, pastikan Anda tidak memberikan informasi pribadi apa pun.
  • Gunakan kata sandi yang kuat.
  • Jangan mengungkapkan informasi pribadi apa pun kepada pemain lain.
  • Pastikan Anda memperbarui perangkat lunak game. Sebagian besar gim multi-pemain memperbarui diri secara otomatis sebelum Anda terhubung. Berhati-hatilah mengunduh program yang tidak sah yang terkait dengan game.
  • Berhati-hatilah dengan penipuan dan kontra saat membeli atau menjual ‘properti’ yang ada di dalam gim komputer, di dunia nyata dan ufogoal.co.
  • Baca syarat dan ketentuan pabrikan atau hosting perusahaan untuk memastikan tidak akan ada biaya tersembunyi segera atau di masa mendatang.
  • Saat membuang perangkat game Anda baik dengan menjual, membuang, memberikan atau menyumbang, pastikan semua informasi pribadi Anda telah dihapus. Metode melakukan ini bervariasi dari perangkat ke perangkat. Jangan lupa untuk menghapus detail akun Anda, dan buat cadangan atau transfer game Anda ke perangkat baru Anda jika perlu.
  • Tetapkan pedoman dan aturan dasar untuk anak-anak Anda saat bermain online.

Ponsel Samsung Edisi Game Of Thrones oleh ufogol

Edisi Game Of Thrones Samsung Galaxy Fold lebih panas dari properti Kings Landing.
Tapi harganya empat kali lipat dari standar standar Samsung ufogoal Galaxy Fold.

Jika Anda merasa sedikit kosong setelah Game Of Thrones selesai minggu ini, kami punya sesuatu untuk menghibur Anda. Pembuat ufogoal perhiasan Rusia, Caviar, meluncurkan Samsung Galaxy Fold edisi terbatas yang bertema Westeros.

Handset yang dapat dilipat telah dilengkapi dengan case baru untuk menggemakan entri berikutnya dalam seri buku Song Of Ice And Fire yang ditulis oleh George R.R. Martin yang menjadi basis acara Game Of Thrones, dijuluki The Winds Of Winter. Novel ini diperkirakan akan mencakup banyak hal yang sama dengan musim terbaru dari pertunjukan ufogoal.

Ini adalah desain yang sangat rumit, dengan perincian emas menutupi bagian depan dan belakang desain – lengkap dengan jepitan kecil untuk menjaga ponsel lipat smartphone tetap tertutup.

Caviar telah menciptakan tujuh putaran berbeda pada pakaian buku-esque untuk Samsung Galaxy Fold – itu satu untuk masing-masing Kerajaan Westeros. Perusahaan mengatakan dapat membuat desain setelah mendapatkan sampel uji Galaxy Fold.

“Caviar terinspirasi oleh bentuknya yang mengingatkan pada sebuah buku, menciptakan desain berharga yang didedikasikan untuk buku yang paling diharapkan pada zaman modern – ‘The Winds of Winter’, bagian yang hilang dari novel-novel tersebut. siklus oleh George Martin, yang terletak di dasar seri ‘Game of Thrones’. “

Untuk menghidupkan minat pada handset bertema Game Of Thrones, Caviar telah menerbitkan trailer di YouTube yang mengungkapkan tampilan close-up pada desain. Harga mulai dari $ 8,200 (£ 6,481 dikonversi) meskipun perusahaan Rusia melempar pengiriman gratis.

Pemesanan di muka akan segera dibuka. Namun, Galaxy ufogoal tidak akan dikirimkan sampai Samsung mulai benar-benar menjual handset lipat yang semuanya baru. Bagi mereka yang tidak tahu, Samsung menarik Galaxy Fold beberapa hari sebelum pre-order dijadwalkan untuk ditayangkan di Inggris karena masalah dengan layar Infinity-Flex OLED yang lentur di unit ulasan pertama.

Samsung belum mengkonfirmasi berapa lama penundaan itu akan terjadi, meskipun pihak ufogoalnya mengatakan mereka berharap untuk mengumumkan tanggal rilis yang dijadwalkan kembali dalam “minggu-minggu mendatang”.(http://www.ufogoal.net/)

E3 2019: Semua Game Nintendo Switch Dikonfirmasi Sejauh Ini

Berikut ini semua game Switch yang kami tahu akan hadir di acara tahun ini.

Pameran game terbesar tahun ini, E3 2019, hanya beberapa minggu lagi. Pameran tahun ini dimulai pada hari Selasa, 11 Juni, dan sementara itu sedikit lebih tenang daripada tahun-tahun sebelumnya (sebagian besar berkat keputusan Sony untuk menghentikan E3 ini), beberapa permainan besar telah dikonfirmasi untuk acara tersebut, dengan lebih banyak kejutan pasti menunggu untuk diumumkan.

Sementara Microsoft dilaporkan bersiap-siap untuk mengungkap konsol Xbox generasi berikutnya selama briefing E3 2019, Nintendo akan mencari untuk melanjutkan momentum penjualan Switch yang mengesankan dengan menyoroti beberapa game mendatang untuk sistem hybrid dalam Nintendo Direct yang telah direkam sebelumnya. presentasi, yang dijadwalkan tayang pukul 9 pagi PT / 12 PM ET / 5 PM BST pada 11 Juni, tepat sebelum pameran dimulai.

Adapun apa yang akan dipamerkan game Switch Nintendo,

perusahaan telah secara khas bungkam, meskipun memang memiliki sejumlah judul dalam pipa tahun ini. Mansion 3 Luigi, Emblem Api: Tiga Rumah, Pedang dan Perisai Pokemon, dan Animal Crossing – untuk beberapa nama – akan datang ke sistem pada tahun 2019, dan kita mungkin akan melihat beberapa atau semua dari mereka selama berikutnya Langsung sebulan.

Splatoon 2, Super Smash Bros. Ultimate, dan Super Mario Maker 2 juga akan ditampilkan tahun ini sebagai bagian dari turnamen pra-E3 Nintendo pada 8 Juni, dan kami mungkin mendapatkan beberapa perincian tentang konten baru untuk game-game itu – walaupun itu belum telah dikonfirmasi.

Satu hal yang kita tahu,

bagaimanapun, adalah bahwa Nintendo tidak akan mengungkapkan perangkat keras apa pun di acara tahun ini. Rumor model Switch baru yang lebih murah telah membuat putaran dalam beberapa pekan terakhir, dengan Bloomberg melaporkan sistem dapat diluncurkan pada akhir Juni, yang akan menjadikan E3 tempat yang sempurna untuk mengungkapnya.

Namun, presiden Nintendo Shuntaro Furukawa membantah kemungkinan itu, mengatakan perusahaan itu “tidak memiliki rencana untuk mengumumkan [perangkat keras baru] pada E3 tahun ini pada bulan Juni.”

Namun, sementara Nintendo memainkan kartunya dekat dengan dadanya, beberapa pengembang dan penerbit lain telah mengkonfirmasi beberapa game Switch untuk E3 tahun ini. Anda dapat melihat daftar di bawah ini. Untuk cakupan E3 lebih lanjut, pastikan untuk memeriksa jadwal konferensi E3 lengkap dan daftar tayang kami dari setiap game yang dikonfirmasi untuk muncul di E3 2019.

Semua Game Nintendo Switch Dikonfirmasi Untuk E3 2019

  • Bee Simulator
  • Kiamat Abadi
  • FIFA 20
  • Fortnite (Pesta Blok Musim Panas)
  • Splatoon 2 (Kejuaraan Dunia Nintendo)
  • Super Mario Maker 2 (Kejuaraan Dunia Nintendo)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Kejuaraan Dunia Nintendo)
  • Trine 4: The Nightmare Prince

7 Tips dan Strategi untuk Bermain ‘Clash Royale’

Supercell, perusahaan yang membuat Clash of Clans, baru saja merilis game mobile baru bernama Clash Royale. Game ini sudah berada di jalurnya menuju dominasi dunia. Mengapa? Karena ini sangat menyenangkan. Ini juga sangat dalam, jadi ide yang bagus untuk membahasnya dengan beberapa tips.

Clash Royale adalah campuran genre. Ini adalah permainan kartu, di mana Anda mengumpulkan koleksi kartu untuk digunakan dalam pertempuran, seperti Hearthstone atau Magic: The Gathering. Ini juga merupakan permainan menara pertahanan karena kartu Anda memanggil pasukan, mantra, dan bangunan yang membantu Anda menjatuhkan kastil lawan. Gim ini mungkin terlihat sederhana di permukaan, tetapi ada banyak hal yang terjadi begitu Anda merasakannya.

Untuk semua kerumitannya, Supercell memudahkan Anda dalam kehebohan dengan kecepatan tetap dengan serangkaian level tutorial yang memperkenalkan Anda ke sistem yang sedang dimainkan. Level tutorial mengadu Anda dengan lawan komputer, tetapi begitu Anda selesai dengan mereka, Anda melawan orang sungguhan secara online. Karena itu bisa menjadi pemikiran yang menakutkan bagi pemain baru, kami telah mengumpulkan beberapa tips untuk sukses.

1. Anda hanya perlu menghancurkan menara tengah untuk menang

Mungkin tergoda untuk mencoba menghancurkan ketiga menara lawan Anda, tetapi yang ada di tengah adalah satu-satunya yang Anda perlu hancurkan untuk memenangkan pertandingan. Karena Anda tidak secara langsung mengendalikan pasukan Anda, mereka akan mengeluarkan menara di sisi kiri atau kanan terlebih dahulu sebelum pindah ke yang di tengah. Apapun itu, fokuskan serangan Anda di satu sisi atau yang lain sehingga pasukan Anda mengeluarkan menara tengah secepat mungkin.

2. Jangan lupa pertahanan

Saat Anda menjalankan bisnis penting untuk menyerang menara lawan, jangan lupa untuk mempertahankan menara Anda sendiri. Jika tidak ada pihak yang menjatuhkan menara tengah lawan mereka, siapa pun yang menghancurkan paling banyak menara akan menang. Membela menara Anda adalah penting.

Jika Anda dan lawan Anda mengambil jumlah menara yang sama di akhir pertandingan tiga menit, satu menit tambahan akan ditambahkan ke jam. Tetapi jika Anda melakukan usaha ke pertahanan dan lawan Anda tidak, Anda mungkin akan memenangkan ronde.

3. Jaga agar deck Anda bervariasi

Dek yang kuat adalah salah satu yang dapat menangani situasi apa pun yang datang. Untuk itu, Anda akan ingin memiliki semua jenis pasukan siap untuk mulai bekerja: pemukul berat seperti raksasa, beberapa pasukan jarak jauh seperti pemanah yang dapat menyerang musuh terbang, petarung seperti ksatria, dan penyerang terbang seperti naga. Melemparkan beberapa mantra serangan seperti bola api dan panah serta satu atau dua bangunan, dan Anda akan ditetapkan.

Saat Anda mengumpulkan deck Anda, penting juga untuk memvariasikan biaya Elixir dari kartu Anda. Jika deck Anda penuh dengan kartu berbiaya tinggi, Anda akan menemukan diri Anda menunggu bar Elixir Anda untuk diisi sebelum Anda dapat bereaksi terhadap serangan musuh Anda. Dengan menjaga deck Anda bervariasi dalam hal kelas kartu dan biaya Elixir, Anda akan memaksimalkan peluang Anda untuk siap menangani situasi apa pun yang dilemparkan lawan Anda kepada Anda.

4. Awasi jam

Timer penting dalam game ini. Jika skor tidak terikat pada akhir tiga menit, itu adalah permainan. Jika pasukan Anda hampir merobohkan sebuah menara dan waktu hampir habis, lakukan dengan keras – selama Anda dapat mengambil menara mereka sebelum mereka dapat mengambilnya.

5. Tingkatkan kartu Anda yang paling berguna terlebih dahulu

Ini mungkin terdengar jelas, tetapi penting untuk ditunjukkan karena saat koleksi kartu Anda bertambah, Anda akan membuang beberapa kartu pemula Anda demi kartu yang lebih baru dan lebih baik. Jika Anda melihat kartu tidak melakukan banyak hal untuk Anda, jangan upgrade, bahkan ketika Anda mendapatkan opsi. Lebih baik menyimpan emas Anda untuk meningkatkan kartu yang lebih baik.

6. Simpan beberapa Elixir

Selama pertempuran, Elixir adalah sumber utama Anda. Anda mungkin tergoda untuk menghabiskan semuanya begitu Anda mampu membeli kartu baru, tetapi tahan godaan ini. Seringkali lebih baik menyimpannya agar Anda dapat bereaksi saat menggerakkan lawan. Juga bijaksana untuk tidak menghabiskan Elixir pada serangan berlebihan, seperti mengirim bola api ketika pasukan yang saat ini menyerang sebuah menara telah ditangani. Setiap unit Elixir yang tidak perlu yang Anda belanjakan adalah unit yang tidak dapat Anda gunakan secara strategis di telepon.

Karena itu, jangan pernah membiarkan level Elixir Anda duduk selagi penuh. Setiap detik yang berlalu tanpa Anda mendapatkan Elixir terbuang sia-sia. Baca juga: stigma terhadap game 

7. Pasangkan unit untuk menutupi kelemahan mereka

Setiap unit di Clash Royale memiliki kekuatan dan kelemahan. Maka, strategi yang cerdas adalah mengetahui kekuatan dan kelemahan unit Anda, dan memasangkannya untuk membentuk kombinasi yang tak terhentikan. Misalnya, Pemanah memiliki pertahanan yang rendah, tetapi jika Anda menempatkan Raksasa yang kuat di depan mereka, mereka menjadi jauh lebih berguna.

stigma terhadap game

      No Comments on stigma terhadap game


Industri video game sekarang bernilai lebih dari 90 miliar dolar AS pada 2020, meningkat dari hampir 78,61 miliar pada 2017. Di era di mana sebagian besar komunikasi dilakukan melalui emoji pada perangkat genggam kecil, bentuk hiburan yang dinikmati anak-anak seusia kita telah berubah demikian juga. Siswa sekarang lebih condong ke hiburan virtual, pada permainan seperti Apex Legend, Undertale, dan Fortnite daripada bentuk hiburan tradisional seperti permainan papan. Namun, stigma terhadap permainan dari generasi lain telah menyebabkan beberapa siswa merasa seolah-olah gairah mereka tidak diterima oleh yang lain.

“Banyak orang tua tidak menyukainya dan saya tidak tahu mengapa. Mereka hanya berpikir itu buruk karena mereka melihat semua game buruk yang dibuat orang dan orang jahat secara online, tetapi kebanyakan bukan itu. Sebagian besar hanya anak-anak yang mencoba bersenang-senang, ”kata Nathan Recktenwald, junior yang bermain 70-80 jam seminggu, kata.

Dengan begitu banyak waktu di dalam ruangan, reaksi otomatis membuat orang percaya bahwa bermain game dapat merusak kehidupan sosial, namun Recktenwald menentang kesalahpahaman yang menyatakan bahwa dunia maya membantu membangun lebih banyak persahabatan dan menyediakan bentuk pengalaman alternatif.

“Ini membantu saya membangun lebih banyak persahabatan dengan orang lain karena saya bermain dengan mereka secara online dan kami berbicara selama lebih dari dua jam berturut-turut sehingga kami membangun persahabatan,” kata Recktenwald. “Saya suka bisa bermain melalui cerita dan segalanya, daripada membacanya. Ini seperti kisah interaktif. ”

Lihat juga;  Video Game Apa Yang Bisa Mengajari Kami?

Salah satu temannya Nathan Kransberger, junior yang bermain satu jam sehari di hari kerja dan 5-6 jam di akhir pekan, setuju dengan Rectenwald tentang stigma negatif terhadap gamer.

“Penindasan gamer di masyarakat kita tidak adil karena game telah terbukti meningkatkan kemampuan kognitif. Anda terus berkomunikasi dengan orang-orang, juga saat Anda bermain game, ”kata Kransberger. “Juga, pasti ada karier dalam bermain game, seperti kompetisi, karena bermain game menjadi lebih populer. [Karir di bidang permainan berkelanjutan] jika Anda cukup baik. ”

“Banyak orang dewasa menganggap bermain game tidak perlu. Dalam pengalaman saya sendiri, orang tua saya sering mengatakan kepada saya bahwa itu adalah buang-buang waktu dan saya bisa menghabiskan waktu saya melakukan sesuatu yang lain seperti membaca, ”kata Kransberger. “Masyarakat cepat menyalahkan masalahnya pada bentuk-bentuk media baru dan bertindak seperti outlet untuk frustrasi mereka, bahkan Organisasi Kesehatan Dunia menganggap kecanduan game sebagai gangguan mental, tetapi berbagai penelitian telah membuktikan bahwa game mengembangkan kemampuan kognitif.”

Penelitian menunjukkan bahwa individu yang bermain video aksi meningkatkan kognisi mereka lebih dari mereka yang bermain game kontrol dengan perbedaan kemampuan kognitif antara kedua kelompok pelatihan ini adalah sepertiga dari standar deviasi. Selama beberapa tahun di seluruh dunia, membuktikan efek nyata dari video game aksi di otak dan membuka jalan untuk menggunakan video game aksi untuk memperluas kemampuan kognitif. Adapun kritikus, Recktenwald memanggil sifat munafik orang tua yang mengkritik remaja yang bermain.

“Itu tidak terlalu berbahaya, seperti bagaimana orang tua menonton TV, saya kira. Kami dapat mengatakan itu buruk bagi mereka, tetapi kami hanya menonton TV dan bergaul dengan orang-orang tetapi tidak dalam kehidupan nyata, ini online, ”kata Recktenwald.

Video Game Apa Yang Bisa Mengajari Kami?


Jika digunakan dengan cara yang benar, permainan video dan komputer dapat menginspirasi pembelajaran dan meningkatkan keterampilan.

Inilah beberapa berita untuk Anda bagikan kepada orang tua dan guru Anda: Video game mungkin sebenarnya baik untuk Anda.

Setiap kali gelombang kekerasan remaja menyerang, film, TV, atau video game sering menjadi panas. Beberapa orang dewasa beranggapan bahwa film, TV, dan video game memiliki pengaruh buruk pada anak-anak, dan mereka menyalahkan media ini karena menyebabkan berbagai masalah. Berbagai penelitian tampaknya mendukung hubungan antara kekerasan media dan perilaku buruk di kalangan anak-anak (Lihat Sisi Kekerasan dari Video Game).
Video game dapat membantu memfokuskan perhatian.

Video game dapat membantu memfokuskan perhatian.

Tetapi media tidak selalu menyebabkan kekerasan, kata James Gee. Gee adalah seorang profesor pendidikan di University of Wisconsin, Madison. “Anda mendapatkan sekelompok remaja pria yang menamatkan sekolah — tentu saja mereka telah bermain video game,” kata Gee. “Semua orang melakukannya. Ini seperti menyalahkan makanan karena kita memiliki orang gemuk.”

Video game tidak bersalah dari sebagian besar tuduhan terhadap mereka, kata Gee. Gim-gim itu mungkin melakukan banyak hal baik. Gee telah menulis sebuah buku berjudul Apa yang Harus Diajar Video Game tentang Pembelajaran dan Melek Huruf.

Semakin banyak peneliti setuju dengan Gee. Jika digunakan dengan cara yang benar, video dan game komputer memiliki potensi untuk menginspirasi pembelajaran. Dan mereka dapat membantu pemain meningkatkan keterampilan koordinasi dan visual.

Game yang menarik perhatian

Gim video yang bagus menantang, menghibur, dan rumit, kata Gee. Biasanya dibutuhkan konsentrasi intensif 50 hingga 60 jam untuk menyelesaikannya. Bahkan anak-anak yang tidak bisa duduk diam di sekolah dapat menghabiskan berjam-jam mencoba memecahkan video atau permainan komputer.

“Anak-anak yang didiagnosis dengan ADHD karena mereka tidak dapat memperhatikan akan bermain game selama 9 jam langsung di komputer,” kata Gee. “Game ini memfokuskan perhatian dengan cara yang tidak dilakukan sekolah.”

Kekuatan video game yang menawan mungkin terletak pada sifat interaktifnya. Pemain tidak hanya duduk dan menonton. Mereka bisa berpartisipasi dalam aksi dan menyelesaikan masalah. Beberapa permainan bahkan memungkinkan pemain untuk membuat perubahan dalam permainan, memungkinkan kemungkinan baru.

Dan anak-anak yang bermain game komputer sering akhirnya tahu lebih banyak tentang komputer daripada orang tua mereka. “Anak-anak hari ini adalah penduduk asli dalam budaya di mana orang tua mereka adalah imigran,” kata Gee.

Dalam 2 sampai 3 tahun mempelajari pengaruh sosial dari video game, Gee telah melihat sejumlah gamer muda menjadi jurusan ilmu komputer di perguruan tinggi. Seorang anak bahkan berakhir sebagai asisten pengajar selama tahun pertamanya karena kursus komputer di sekolah itu terlalu mudah baginya.

Membaca layar

Video game juga dapat meningkatkan keterampilan membaca. Dalam permainan Animal Crossing, misalnya, pemain menjadi karakter yang tinggal di kota yang penuh dengan binatang. Selama permainan, Anda dapat membeli rumah, melakukan perjalanan dari kota ke kota, pergi ke museum, dan melakukan hal-hal biasa lainnya. Sementara itu, Anda menulis catatan untuk pemain lain dan berbicara dengan para binatang. Karena anak-anak tertarik pada permainan, mereka sering berakhir pada tingkat yang jauh di atas nilai mereka, bahkan jika mereka mengatakan mereka tidak suka membaca.
Sekarang sedang dikembangkan, game komputer pendidikan

Sekarang sedang dikembangkan, permainan komputer pendidikan “Revolusi” membawa anak-anak ke Amerika kolonial. Pemain menjadi karakter di kota kecil Virginia pada 1773.
Arcade Pendidikan

Game dapat menginspirasi minat baru. Setelah bermain game bernama Game Tanding MORTAL KOMBAT 11, Gee mengatakan, anak-anak (seperti putranya yang berusia 8 tahun) sering mulai memeriksa buku-buku mitologi dari perpustakaan atau bergabung dengan grup obrolan internet tentang karakter mitologis. Sejarah bisa menjadi hidup bagi pemain yang berpartisipasi dalam permainan.

Bahkan permainan kekerasan memiliki sisi positif, kata Gee. “Grand Theft Auto 3 tidak ada untuk menembak orang,” katanya. Ketika permainan dimulai, karakter Anda baru saja dibebaskan dari penjara. Anda perlu mencari cara bagaimana mencari nafkah, tetapi satu-satunya orang yang Anda kenal adalah penjahat. Sepanjang jalan, Anda mungkin berakhir berkelahi atau membunuh orang, tetapi Anda tidak harus melakukannya.

“Gim ini menawarkanmu berbagai pilihan,” kata Gee. Pemain harus menghadapi dilema moral, mengembangkan hubungan sosial, dan memecahkan masalah yang menantang yang mungkin berlaku untuk kehidupan nyata, katanya. “Seberapa menarik permainan itu jika kamu hanya punya pilihan bagus?”

Peningkatan keterampilan

Video game juga dapat membantu meningkatkan keterampilan visual. Itulah yang ditemukan oleh para peneliti dari University of Rochester di New York baru-baru ini.

Dalam penelitian ini, pemain game yang sering berusia antara 18 dan 23 lebih baik dalam memantau apa yang terjadi di sekitar mereka daripada mereka yang tidak sering bermain atau tidak bermain sama sekali. Mereka bisa melacak lebih banyak objek sekaligus. Dan mereka lebih cepat memilih objek dari lingkungan yang berantakan.

“Di atas dan di luar kenyataan bahwa video game aksi dapat bermanfaat,” kata ahli saraf Rochester Daphne Bavelier, “temuan kami mengejutkan karena mereka menunjukkan bahwa pembelajaran yang disebabkan oleh bermain video game terjadi cukup cepat dan menggeneralisasi di luar pengalaman bermain game.”

Penelitian ini mungkin mengarah pada cara yang lebih baik untuk melatih tentara atau mengobati orang dengan masalah perhatian, kata para peneliti, meskipun mereka berhati-hati agar tidak mengambil titik itu terlalu jauh.

Kata Bavelier, “Kami tentu tidak bermaksud menyampaikan pesan bahwa anak-anak dapat bermain video game alih-alih mengerjakan pekerjaan rumah mereka!”


Dalam video game pendidikan

Dalam video game edukasi ,” pemain dapat menggunakan medan magnet untuk menavigasi labirin. Pemain juga melihat garis medan listrik, yang dapat membantu membimbing mereka melalui kursus.

Arcade Pendidikan

Jika Gee berhasil, guru mungkin suatu hari mulai memasukkan game komputer ke dalam tugas mereka. Sudah, para ilmuwan dan militer menggunakan permainan komputer untuk membantu mensimulasikan situasi tertentu untuk penelitian atau pelatihan, katanya. Mengapa sekolah tidak melakukan hal yang sama?

“Anak-anak mulai melihat sekolah sebagai sesuatu yang benar-benar tidak sesuai dengan budaya,” kata Gee. Menjadikan teknologi komputer bagian dari pengalaman belajar dapat mengubah semua itu.

Para peneliti di Massachusetts Institute of Technology telah memulai proyek yang mereka sebut sebagai “Arcade Pendidikan.” Proyek ini menyatukan para peneliti, cendekiawan, desainer game, dan lainnya yang tertarik mengembangkan dan menggunakan game komputer di ruang kelas.

Beberapa anak sudah pergi ke situs web pendidikan di mana mereka dapat berinteraksi dengan anak-anak lain dan membantu menyelesaikan masalah. Di Whyville (www.whyville.net/), misalnya, anak-anak dari seluruh dunia dapat mengobrol, membangun identitas online, dan belajar matematika dan sains ketika mereka berkeliaran di dunia virtual.

Melihat sisi positif dari permainan video dan komputer juga dapat membantu mendekatkan anak-anak dan orang dewasa. Bermain game bisa menjadi kegiatan sosial, di mana anak-anak dan orang dewasa belajar dari satu sama lain. Dengan membuka jalur komunikasi dan pemahaman, mungkin suatu hari kita akan memuji video game karena menyelamatkan masyarakat, bukan menyalahkan mereka karena menghancurkannya.

Di satu sisi, masih banyak yang harus dipelajari tentang bagaimana video game benar-benar memengaruhi kita. Di sisi lain, ada juga banyak yang harus dipelajari tentang bagaimana memanfaatkan mereka untuk keuntungan kita.