Game Tanding MORTAL KOMBAT 11

      No Comments on Game Tanding MORTAL KOMBAT 11

Ketika pertama kali disajikan 27 tahun yang luar biasa, Mortal Kombat sangat terkenal sebagai “Pengalih perhatian yang berjuang di mana Anda merobek kepala orang.” Dikenal lebih karena pembantaian dan kebrutalannya daripada interaksinya yang berkelanjutan. Berbagai hal telah berubah sejak saat itu dengan MK9 dan MKX menyampaikan sifat interaktivitas hingga memenuhi sifat keganasan.

Pola ke atas hasil dengan Mortal Kombat 11, yang bukan hanya Manusia Kombat terbaik yang pernah ada, itu juga tampaknya pengalihan terbaik Netherrealm. Ini menonjol di antara pengalih perhatian yang paling lengkap termasuk yang dapat Anda beli, dengan mode tunggal dan multipemain yang akan berlangsung baik untuk pertemuan orang yang santai dan buruk untuk waktu yang lama.

Kualitas karakter Mortal Kombat di antara prajurit 2D adalah bahwa pertempurannya didasarkan pada dua tangkapan pukulan, dua tangkapan tendangan, dan tangkapan persegi. Ini ternyata sangat luar biasa.

Sementara prajurit 2D lainnya umumnya memiliki campuran serangan ringan, sedang, dan tambahan substansial, dengan serangan yang lebih rapuh yang terhubung ke serangan yang lebih membumi, Mortal Kombat tidak memiliki ide seperti itu. Sebaliknya, MK menggunakan kerangka kerja “dial-a-combo” yang membutuhkan pembelajaran campuran tangkap yang cukup tertentu untuk membangun sebuah kombo.

Ini tentu saja bukan kerangka pertempuran super-terbuka untuk pendatang baru, namun untungnya, Mortal Kombat 11 menyertai menonjol di antara latihan instruksional hiburan pertempuran terbaik yang pernah saya mainkan. Ini mencakup segala sesuatu mulai dari hal-hal penting hingga prosedur yang paling berkembang, misalnya, menjabarkan perangkap, memenjarakan, dan string persegi, semuanya sambil menampilkan ide-ide kunci dan panduan yang jelas tentang cara terbaik untuk menjalankan sistem ini.

Mortal Kombat 11 memiliki mekanisme hebat yang memberikan pengaturan ini karakternya, dan tentu saja, kebrutalan berlebihan yang tak perlu dan sering komedi dari gerakan Casualty yang menyelesaikan pergerakan. Bagaimanapun, mencakup sebagian besar dari itu adalah kerangka kerja pertempuran baru yang terasa berbeda dengan pengaturan yang pernah diamati, dan Mortal Kombat 11 jauh lebih baik karena senang menemukan cara untuk menjaga hal-hal baru.

Entah bagaimana, mengurangi itu akan menjadi ideal, dan lebih cepat umumnya tidak lebih baik. Dalam beberapa cara yang berbeda, mengencangkannya akan ideal, dan lebih cepat tidak dalam setiap kasus lebih baik.

Dengan pemikiran itu, Netherrealm telah mendukung kegiatan ini dengan murah hati sehubungan dengan beberapa rekreasi terakhir, terutama kontras dengan Manusia Kombat X yang berpusat pada hyper-rushdown-berpusat. Tangkapan lari hilang, kecepatan berjalan telah berkurang, tidak peduli bagaimana Anda melihat itu, dan string kombo yang super-ekspansif dan bergerak maju jauh lebih jarang.

Pada awalnya, aku hanyalah seorang fanatik besar tentang seberapa moderat perasaan Manusia Kombat 11, namun semakin lama waktu yang kupakai, semakin aku mulai mengakui bagaimana saklar-saklar kecil ini menandakan mengubah perkembangan pertandingan dengan cara yang luar biasa. Dengan aksentuasi yang lebih menonjol pada penempatan yang hati-hati dan penolakan kasar dan pada tingkat yang lebih rendah penekanan pada blitzing yang keras dan cepat untuk memaksa pengalihan kesalahan 50/50 Anda, pertempuran merasa semakin strategis dan menguntungkan dari permainan yang brilian.

Dalam lepas landas sensasional dan termotivasi lain dari pengalihan masa lalu, Mortal Kombat 11 benar-benar beralih bagaimana meter fungsi papan dengan bagian itu menjadi dua. Meteran yang dijaga pada dasarnya digunakan untuk alternatif bangun yang luar biasa, interaksi alami, dan gerakan penghancur kombo yang disebut breakaway. Meteran musuh digunakan untuk meningkatkan gerakan unik Anda untuk membuatnya aman di lapangan, meningkatkan kerugian mereka, membuka bukaan kombo, dan kemudian beberapa.

Namun, hal terbaik tentang perpecahan ini adalah cara itu memungkinkan Deadly Blows – sebuah langkah luar biasa yang cocok untuk melakukan 35% kerusakan saja – untuk dapat berdiri sendiri secara otomatis. Deadly Blows seringkali sangat cepat dan sulit untuk ditanggapi, namun itu diimbangi dengan cara Anda mendapatkan satu untuk setiap pertandingan. Jika ada satu pemain yang menyelamatkannya, snapshot akhir dari setiap game pertarungan Human Kombat 11 di dekatnya terasa sangat tegang – praktis seperti kebuntuan Barat Lama.

Perluasan baru terbaik untuk pertempuran asli Mortal Kombat 11, bagaimanapun, adalah Krushing Blows. Hit dasar yang luar biasa ini memulai sebagai konsekuensinya, namun tepat ketika kriteria tertentu terpenuhi: Misalnya, setiap karakter memiliki Krushing Blow yang melekat pada pukulan mereka yang akan berlaku jika hits sebagai counter, atau jika itu ditolak menghirup serangan tinggi. Sementara potongan atas biasanya tidak dapat digunakan sebagai starter kombo, jika itu pukulan Krushing pukulan, ia akan mengirim musuh yang tinggi keluar dari pandangan dan membukanya untuk juggle tindak lanjut yang signifikan tanpa biaya meteran apa pun.

Ingin Membuat Aplikasi Gaming? 4 Alat Yang Akan Meluncurkan Anda menuju Sukses

Aplikasi untuk membuat game (Teknologi News)

Melompat ke dunia aplikasi game bisa menjadi proses yang menakutkan. Bagi mereka yang belum pernah membangun aplikasi sebelumnya, bisa terasa sangat luar biasa untuk tidak mengetahui alat apa yang harus Anda gunakan untuk mengembangkan aplikasi yang Anda inginkan, apalagi apa yang harus diwaspadai.

Dalam artikel ini, kami akan menyoroti hal-hal yang harus Anda pikirkan ketika membuat aplikasi game ideal sambil juga menyediakan empat alat yang akan membantu Anda dalam jangka panjang.

Sesuatu yang harus Anda perhatikan ketika mencoba membangun aplikasi adalah pemantauan kinerja. Pemantauan kinerja adalah bagian dari aplikasi atau komputer yang memungkinkan Anda untuk memantau kinerja perangkat keras Anda untuk mencegah masalah overheating, kecepatan clock GPU, dan level CPU.

Ada banyak hal di luar sana yang bisa Anda coba dan lihat apakah itu sesuai dengan usaha atau anggaran Anda. Misalnya, alat Manajemen Kinerja Aplikasi Appoptics menawarkan uji coba gratis yang dapat Anda uji sebelum membeli. Saat merancang aplikasi, penting untuk dapat melacak bagaimana aplikasi Anda mempengaruhi kinerja keseluruhan perangkat, karena pengguna cenderung untuk menginstal sesuatu yang berdampak negatif terhadap kinerja perangkat mereka.

Berikut adalah empat alat yang berguna saat membangun aplikasi game untuk pertama kalinya:

  • Mesin Unreal 4
    Mesin pengembangan game yang terkenal ini dikenal sebagai instrumen dalam pembuatan banyak game yang diakui secara kritis. Pada tahun 2018 pendekatan perangkat lunak telah berkembang, menjadikannya alat yang cocok untuk semua jenis perangkat dan situasi yang dapat Anda pikirkan. Sekarang memiliki kemampuan seluler yang luas, menjadikannya penantang bagi siapa pun yang ingin membuat aplikasi game seluler pertama mereka.
  • Studio visual
    Salah satu suite pengembangan tertua yang tersedia dalam bisnis ini, Microsoft Visual Studio terus memimpin persaingan, membawa banyak cara berbeda bagi Anda untuk mengintegrasikan berbagai desain aplikasi di luar platform dan lingkungan. Itu juga membuat pengalaman itu sangat intuitif, memberi Anda alat untuk berhasil terlepas dari tingkat pengalaman Anda.
  • Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop telah memegang gelar sebagai standar industri untuk pengeditan foto selama beberapa tahun sekarang. Ini tidak pantas, meskipun, karena perangkat lunak ini menyediakan pengguna dengan banyak fungsi untuk mengedit dan membuat yang pasti akan membantu siapa pun yang berencana membuat desain dan ikon untuk aplikasi game.
  • Blender
    Jika aplikasi game Anda diatur untuk memasukkan model 3D, Blender adalah aplikasi yang ideal untuk membuat dan merender model-model itu. Tidak hanya open source, tetapi juga memungkinkan Anda bekerja secara luas dengan pemodelan, animasi, dan tekstur, meninggalkan satu-satunya batas imajinasi Anda.