Ulasan Bola Persona Q2 – You Oughta Be In Pictures

Sepertinya waktu 3DS dalam sorotan telah berakhir. Kami telah melihat dukungan 3DS berkurang selama beberapa tahun terakhir, tetapi setidaknya ada satu pertunjukan lagi yang bisa dilihat di portable yang tahan lama sebelum ia membungkuk. Persona Q2: New Cinema Labyrinth menyatukan para pemeran Persona 3, Persona 4, dan Persona 5 yang akrab untuk petualangan RPG gemuk yang sesuai dengan reputasi rekan-rekan di layar lebar. Jika Persona Q2 akhirnya menjadi acara besar terakhir di 3DS, ini adalah cara yang baik untuk mengakhiri menjalankan perangkat genggam.

Persona Q2 dimulai dengan Pencuri Persona 5 Phantom Pencuri dalam misi rutin ketika mereka menemukan diri mereka berada di bioskop kompas dengan proyektor yang menyeramkan dan dua penonton film yang rajin. Dengan sepertinya tidak ada jalan keluar dari miniplex yang aneh ini, tim menemukan diri mereka terlibat dengan film pada tingkat yang sama sekali baru: menjelajahi ruang bawah tanah rumit, orang pertama yang terkandung dalam proyeksi. Film bengkok ini mengambil superhero, bencana, dan film fiksi ilmiah bukan hanya dramatisasi; mereka menampilkan wajah-wajah dan skenario yang akrab dengan konsekuensi yang berpotensi mematikan bagi Pencuri Hantu. Tampaknya juga beberapa orang lain mungkin telah tersandung ke dunia perfilman, jadi terserah Anda untuk menemukan yang lain, membantu mereka semua bersatu, dan mengungkap misteri di balik teater aneh ini sebagai satu tim besar yang menggunakan Persona.

Sama seperti game 3DS sebelumnya, Persona Q, Q2 menjauhkan banyak konsep yang terlihat di gim-gim Persona utama, alih-alih menggunakan sistem yang berasal dari seri Atlus’s Etrian Odyssey dari penjarah bawah tanah orang pertama. Anda melakukan pemetaan labirin bertema secara hati-hati, selangkah demi selangkah, tetapi alih-alih menjelajahi dengan kelompok Anda dan musuh yang terlihat di peta, Anda menghadapi pertemuan acak.

Meskipun Persona memiliki Anda mengeksploitasi kelemahan musuh untuk giliran ekstra dalam pertempuran, di Persona Q2 serangan kritis dan kelemahan musuh meningkatkan kombatan Anda untuk serangan berikutnya. Manajemen item inventaris yang terbatas, pencarian sisi, dan komposisi tim semuanya penting, dan Q2 berdiri untuk pengembangan karakter bentuk unik Etrian Odyssey – kemampuan untuk semua karakter untuk melengkapi sub-Personas yang meningkatkan daya dan keterampilan – memungkinkan Anda untuk membentuk tim pejuang yang tangguh asalkan Anda membuat panggilan yang baik dengan fusi Persona dan warisan keterampilan. Rasanya seperti Atlus mengambil elemen terbaik dari kedua seri game – Perasaan petualangan, eksplorasi, dan bahaya Etrian, dan sistem koleksi / fusi rumit dan interaksi karakter Persona – dan berupaya membuatnya berbaur bersama sebaik mungkin.

Perbedaan mencolok dalam permainan mungkin membuat penggemar Persona yang tidak terbiasa dengan kebiasaan Etrian Odyssey untuk sedikit putaran, tetapi Persona Q2 memiliki beberapa peningkatan kualitas hidup yang bagus untuk membuat hal-hal sedikit lebih mudah untuk disesuaikan. Sebagai permulaan, Anda dapat mengatur gim untuk memetakan sendiri dungeon yang bagus secara otomatis, menghemat waktu yang biasanya Anda habiskan untuk menggambar kotak dan dinding untuk peta Anda di layar bawah – meskipun Anda masih harus isi beberapa detail lainnya sendiri. Indikator yang membantu membantu Anda merencanakan pertempuran; sebuah ikon menunjukkan seberapa dekat Anda dengan pertemuan acak yang terjadi, sementara titik-titik pada peta menunjukkan sub-bos FOE roaming yang menakutkan berubah warna berdasarkan seberapa besar ancaman yang mereka hadapi pada pesta di level mereka saat ini. Kelemahan musuh dalam pertempuran akan disorot setelah mereka ditemukan, dan jika Anda menemukan pertempuran terlalu banyak untuk ditangani, Anda dapat dengan bebas mengubah kesulitan melalui opsi dalam game untuk membuat segalanya sedikit lebih mudah.

Dan jika ada yang pergi ke selatan, Anda akan secara otomatis disembuhkan untuk memaksimalkan saat Anda melangkah keluar dari ruang bawah tanah. Ini membantu membuat hal-hal lebih menarik bagi pemain baru yang mungkin tidak terbiasa dengan gaya permainan Etrian Odyssey, dan merupakan peningkatan kualitas hidup yang baik dengan hak mereka sendiri.

Tapi sementara jarum gameplay berayun lebih jauh ke sisi Etrian Odyssey, presentasi cerita, interaksi karakter, bakat visual, dan musik adalah murni Persona. Dari saat para pemain Persona 5 berukuran gigitan pertama kali muncul di layar, Anda tahu Anda berada dalam permainan penuh interaksi karakter yang lucu dan menyenangkan. Ada banyak cerita dan dialog baik di dalam maupun di luar ruang bawah tanah, dan sementara ada beberapa momen kompas bola serius, itu cenderung lebih pada sisi humor secara keseluruhan. (Ini beberapa jam waktu permainan sebelum sebagian besar pemeran Persona 3 dan 4 muncul, jadi jika Anda penggemar murni salah satu dari kedua judul itu, Anda mungkin menunggu beberapa saat sebelum favorit Anda bergabung.)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *