stigma terhadap game

      No Comments on stigma terhadap game


Industri video game sekarang bernilai lebih dari 90 miliar dolar AS pada 2020, meningkat dari hampir 78,61 miliar pada 2017. Di era di mana sebagian besar komunikasi dilakukan melalui emoji pada perangkat genggam kecil, bentuk hiburan yang dinikmati anak-anak seusia kita telah berubah demikian juga. Siswa sekarang lebih condong ke hiburan virtual, pada permainan seperti Apex Legend, Undertale, dan Fortnite daripada bentuk hiburan tradisional seperti permainan papan. Namun, stigma terhadap permainan dari generasi lain telah menyebabkan beberapa siswa merasa seolah-olah gairah mereka tidak diterima oleh yang lain.

“Banyak orang tua tidak menyukainya dan saya tidak tahu mengapa. Mereka hanya berpikir itu buruk karena mereka melihat semua game buruk yang dibuat orang dan orang jahat secara online, tetapi kebanyakan bukan itu. Sebagian besar hanya anak-anak yang mencoba bersenang-senang, ”kata Nathan Recktenwald, junior yang bermain 70-80 jam seminggu, kata.

Dengan begitu banyak waktu di dalam ruangan, reaksi otomatis membuat orang percaya bahwa bermain game dapat merusak kehidupan sosial, namun Recktenwald menentang kesalahpahaman yang menyatakan bahwa dunia maya membantu membangun lebih banyak persahabatan dan menyediakan bentuk pengalaman alternatif.

“Ini membantu saya membangun lebih banyak persahabatan dengan orang lain karena saya bermain dengan mereka secara online dan kami berbicara selama lebih dari dua jam berturut-turut sehingga kami membangun persahabatan,” kata Recktenwald. “Saya suka bisa bermain melalui cerita dan segalanya, daripada membacanya. Ini seperti kisah interaktif. ”

Lihat juga;  Video Game Apa Yang Bisa Mengajari Kami?

Salah satu temannya Nathan Kransberger, junior yang bermain satu jam sehari di hari kerja dan 5-6 jam di akhir pekan, setuju dengan Rectenwald tentang stigma negatif terhadap gamer.

“Penindasan gamer di masyarakat kita tidak adil karena game telah terbukti meningkatkan kemampuan kognitif. Anda terus berkomunikasi dengan orang-orang, juga saat Anda bermain game, ”kata Kransberger. “Juga, pasti ada karier dalam bermain game, seperti kompetisi, karena bermain game menjadi lebih populer. [Karir di bidang permainan berkelanjutan] jika Anda cukup baik. ”

“Banyak orang dewasa menganggap bermain game tidak perlu. Dalam pengalaman saya sendiri, orang tua saya sering mengatakan kepada saya bahwa itu adalah buang-buang waktu dan saya bisa menghabiskan waktu saya melakukan sesuatu yang lain seperti membaca, ”kata Kransberger. “Masyarakat cepat menyalahkan masalahnya pada bentuk-bentuk media baru dan bertindak seperti outlet untuk frustrasi mereka, bahkan Organisasi Kesehatan Dunia menganggap kecanduan game sebagai gangguan mental, tetapi berbagai penelitian telah membuktikan bahwa game mengembangkan kemampuan kognitif.”

Penelitian menunjukkan bahwa individu yang bermain video aksi meningkatkan kognisi mereka lebih dari mereka yang bermain game kontrol dengan perbedaan kemampuan kognitif antara kedua kelompok pelatihan ini adalah sepertiga dari standar deviasi. Selama beberapa tahun di seluruh dunia, membuktikan efek nyata dari video game aksi di otak dan membuka jalan untuk menggunakan video game aksi untuk memperluas kemampuan kognitif. Adapun kritikus, Recktenwald memanggil sifat munafik orang tua yang mengkritik remaja yang bermain.

“Itu tidak terlalu berbahaya, seperti bagaimana orang tua menonton TV, saya kira. Kami dapat mengatakan itu buruk bagi mereka, tetapi kami hanya menonton TV dan bergaul dengan orang-orang tetapi tidak dalam kehidupan nyata, ini online, ”kata Recktenwald.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *